Expulsion des démons chez les Gadaréniens

Le récit de l‘Expulsion des démons chez les Gadaréniens se trouve dans les trois Évangiles synoptiques. Il veut signifier le pouvoir infini du Messie et sa providence divine. Certains manuscrits situent toutefois ce passage à Gerasa et d’autres à Gergesa.

Évangile de Jésus-Christ selon saint Matthieu, chapitre 8, versets 28 à 34 :

« Lorsqu’il fut à l’autre bord, dans le pays des Gadaréniens, deux démoniaques, sortant des sépulcres, vinrent au-devant de lui. Ils étaient si furieux que personne n’osait passer par là. Et voici, ils s’écrièrent : Qu’y a-t-il entre nous et toi, Fils de Dieu ? Es-tu venu ici pour nous tourmenter avant le temps? Il y avait loin d’eux un grand troupeau de pourceaux qui paissaient. Les démons priaient Jésus, disant : Si tu nous chasses, envoie-nous dans ce troupeau de pourceaux. Il leur dit : Allez ! Ils sortirent, et entrèrent dans les pourceaux. Et voici, tout le troupeau se précipita des pentes escarpées dans la mer, et ils périrent dans les eaux. Ceux qui les faisaient paître s’enfuirent, et allèrent dans la ville raconter tout ce qui s’était passé et ce qui était arrivé aux démoniaques. Alors toute la ville sortit à la rencontre de Jésus; et, dès qu’ils le virent, ils le supplièrent de quitter leur territoire. »

Traduction d’après la Bible Louis Segond.

Saint Jean Chrysostome stipule que ce miracle montre toute la miséricorde, l’œil providentiel qu’a Dieu pour les humains. Et le saint de rajouter : « Nous apprenons encore par cette histoire que Dieu ne veille pas seulement en général sur tous les hommes, mais sur chacun d’eux en particulier. Jésus-Christ sans doute le déclare expressément à-ses disciples lorsqu’il leur dit : « Tous les cheveux de votre tête ont été comptés » (Matth. X, 30) ».

L’abbé Antoni Carol i Hostench axe son homélie sur la liberté humaine. Pour lui autant est grand le pouvoir divin concrétisé par ce miracle, autant est importante la liberté donnée aux humains de croire en Dieu, ou de ne pas croire, et ce malgré les preuves apportées .

Dawson Bates

Sir Richard Dawson Bates, 1st Baronet OBE PC JP DL (23 November 1876 – 10 June 1949), known as Dawson Bates, was an Ulster Unionist Party member of the Northern Ireland House of Commons.

He was born in Strandtown, Belfast, the son of Richard Dawson Bates, solicitor and Clerk of the Crown, and Mary Dill. His paternal grandfather, John Bates (d. 1855), had been a minor figure in the Conservative Party in Belfast, before his duties were discharged on a Chancery Court ruling of maladministration.

Bates was educated at Coleraine Academical Institution. After studying at Queen’s College, Belfast, became a solicitor in 1900, in 1908 founding a firm with his uncle – E and R.D. Bates, later R.B.Uprichard would be apprenticed, become a partner and eventually take over the firm of E and R.D. Bates and Uprichard, as Crown Solicitor. In 1906 Bates was appointed Secretary of the Ulster Unionist Council. During this time, he was instrumental in the events of Ulster Day and in the formation of the UVF, organised the Larne gun-running and supported the formation of the Ulster Unionist Labour Association to counter socialism. He toured Northern Ireland, working hard to build up the Unionist Party, while portraying all Roman Catholics as traitors.

Bates stood down as Secretary on his election to Stormont in 1921, where he represented first East Belfast and later Belfast Victoria. In the government of Sir James Craig he was the first Minister for Home Affairs and a member of the Privy Council of Northern Ireland. He introduced the Civil Authorities (Special Powers) Act, but opposed the Ulster Protestant Association. Under his administration, he was accused of gerrymandering, and of intervening to ensure that prison sentences were not imposed on Protestants who attacked Catholics.

Bates was also a Deputy Lord Lieutenant of County Down.

He married Jessie Muriel Cleland, daughter of Sir Charles John Cleland. They had one son, Major Sir John Dawson Bates, 2nd Baronet(an Oxford-educated Wykehamist, d. 1998).

He was appointed an Officer of the Order of the British Empire (OBE) in the 1919 New Year Honours, Knight Bachelor in 1921 and was made a baronet of Magherabuoy, near Portrush, in County Londonderry on 7 June 1937. In his retirement strained financial circumstances and security (he constantly required a police escort) led him to rent Butleigh House, near Glastonbury, Somerset. It was here he died in 1949; Sir Dawson’s body was flown back to Ulster for burial at Ballywillan Church of Ireland.

Bates was a director and president of Glentoran Football Club.

Physical Science Study Committee

Il Physical Science Study Committee (PSSC) è stato un comitato scientifico istituito presso il Massachusetts Institute of Technology di Boston nel 1956 con lo scopo di sottoporre a revisione l’insegnamento della fisica nella scuola secondaria superiore.

A promuovere l’iniziativa di innovazione didattica, nell’autunno del 1956, fu un gruppo di professori universitari di fisica guidato da Jerrold Zacharias e Francis Friedman, entrambi docenti del MIT: la fondazione del Physical Science Study Committee (PSSC) aveva l’obiettivo di esaminare le modalità di insegnamento dei corsi introduttivi di fisica nella scuola secondaria superiore dopo che molti insegnanti avevano espresso la convinzione che i libri di testo utilizzati nelle High school non fossero in grado di stimolare l’interesse degli studenti per la materia, né di insegnare loro a pensare e risolvere i problemi con l’approccio di un fisico.

Nel 1957, dopo il successo sovietico dello Sputnik, negli Stati Uniti d’America era diffuso il timore che il sistema didattico statunitense non riuscisse a dare una buona preparazione in campo scientifico; interpretando questo timore, in risposta, il governo decise di aumentare i finanziamenti alla National Science Foundation a sostegno del PSSC. Negli stessi anni si andarono realizzando altri testi e manuali di fisica, di livello liceale e universitario, che intendevano innovare la presentazione dei materiali didattici i metodi tradizionali di insegnamento: tra questi manuali, vie era l‘Harvard Project Physics (destinato a un pubblico liceale, frutto di un progetto sviluppato tra il 1962 e il 1972) e testi universitari come La fisica di Berkeley (anch’esso finanziato dalla NSF-National Science Foundation), affidato a un gruppo di specialisti, e La fisica di Feynman (incentrata sulla peculiare personalità di Richard Feynman).

Il materiale didattico creato dal gruppo di lavoro è stato progettato per sottolineare i principi fondamentali della fisica in modo da favorire la comprensione anziché la memorizzazione, in modo da rendere la materia più interessante per gli studenti.

La prima edizione del testo di fisica per la scuola superiore è apparsa nel 1960 e le sono succedute molte edizioni; assieme al libro di testo, fu resa disponibile una guide per gli insegnanti, oltre a filmati, test standardizzati per la verifica, e istruzioni per la costruzione di apparati sperimentali non molto costosi progettati dal PSSC stesso.

A supporto dell’insegnamento in aula, furono realizzati numerosi video didattici, tra i quali:

La versione italiana del corso, condotta sull’edizione originale del 1960 (D.C. Heath & Co di Boston), fu pubblicata da Zanichelli Editore, in due volumi, nel 1961, con l’aggiunta di un terzo volume, diviso in due parti, inteso come guida per gli insegnanti. La traduzione era di Vincenzo De Sabbata e Aulio Stura, la revisione del testo di Bruno Ferretti, Elio Fabri, Maria Ferretti.

I filmati didattici furono adattati in italiano a cura della ESSO italiana: nel 2005, venticinque di essi sono divenuti disponibili su supporto informatico, sotto il titolo La fisica secondo il PSSC, un cofanetto di quattro DVD curato da Federico Tibone e Giovanni Pezzi.

Stoa sur I (Atenas)

La Stoa Sur I de Atenas era un stoa (edificio porticado) del lado sur del Ágora de Atenas, situada entre el tribunal de la Heliea y la fuente Eneacrunos, o fuente del sureste.

Fue construida entre los años 425-400 a. C. y estuvo en uso hasta circa 150 a. C., cuando fue reemplazada por la Stoa Sur II.

Se descubrió en 1936, al excavarse por debajo de la Stoa Sur de época helenística y a lo largo de una calle más antigua, que pasaba junto al lado meridional de la Heliea.

Tradicionalmente, las stoas eran grandes pórticos con locales en la parte posterior, a menudo utilizados como comercios. Pero la Stoa Sur I debe su característica peculiar a que detrás de un doble fila de columnas dóricas había una serie de estancias destinadas a servir de oficinas a los magistrados atenienses. Cada una de las quince habitaciones daba al pórtico a través de una puerta de dos hojas, situada no en el centro de la habitación, sino hacia el lado oriental. La octava estancia empezando por el este era la más grande y poseía un amplio vestíbulo. El pavimento era de tierra apisonada o, a veces, más compacta por el uso de cal blanca.

La posición de la puerta en un lado es característica de las estancias pensadas para colocar lechos para banquetes (klínai) a lo largo de las paredes y dejar así espacio para los comensales, cuyo número ideal de siete daba en ocasiones nombre a la habitación (óikos eptáklinos, habitación de siete lechos). La octava habitación resulta muy similar a las salas para banquetes de las casa de la polis de Olinto.

En otras dependencias de esta stoa había hogares, o el pavimento se construyó más alto sobre el nivel del suelo, para favorecer la salida de los líquidos durante o después de los convites. Aunque estas estancias tuvieron más de una función, su estructura indica que podían emplearse como salas de banquetes cuando fuera necesario. Así, estas dependencias eran utilizadas por los magistrados y sus colaboradores, ya fuera para desempeñar las tares relacionadas con su cargo, ya para reunirse a comer todos juntos, como era habitual entre todos los altos funcionarios de Atenas.

Es probable que su construcción estuviera relacionada con la exigencia de reunir en un mismo lugar a todas aquellas magistraturas que, desde la época de Solón, e incluso antes, habían tenido una sede propia.

Todos estos aspectos han inclinado a pensar a los arqueólogos e historiadores, que si no toda la stoa, una parte de la misma debió cumplir la función del Tesmoteteion, citado por las fuentes antiguas como uno de los edificios en que los magistrados se reunían para comer en común. O también como en el Tholos reservado a los pritanos.

DragonFly (rocket)

DragonFly is a prototype low-altitude rocket-powered test article for a propulsively-landed version of the SpaceX Dragon space capsule. DragonFly is a suborbital reusable launch vehicle (RLV), intended for low-altitude flight testing.

DragonFly is expected to undergo an extensive test program to support reusable rocket technology development for a cargo-carrying and passenger-carrying shuttle capsule. The testing started in Texas at the McGregor Rocket Test Facility in October 2015, although it was originally expected to start in 2014.

In May 2014, SpaceX publicly announced an extensive test program for a propulsively-landed space capsule called DragonFly. The tests was to be run in Texas at the McGregor Rocket Test Facility in 2014–2015.

A Final Environmental Assessment was issued by the FAA in August 2014. The FAA determined that the DragonFly test program „would not significantly impact the quality of the human environment.“ The assessment estimated that the program would take two years for SpaceX to complete and considered a total of 30 annual operations of the DragonFly test vehicle in each year of operation. The permit must be renewed with the FAA to continue to test the spacecraft.

SpaceX received a renewal permit from the FAA on July 29, 2016 to continue another year of flight testing.

The DragonFly test vehicle is powered by eight SuperDraco hypergolic rocket engines, arranged in a redundant pattern to support fault-tolerance in the propulsion system design. SuperDracos use a storable propellant combination of monomethyl hydrazine (MMH) fuel and nitrogen tetroxide oxidizer (NTO), the same propellants used in the much smaller Draco thrusters used for attitude control and maneuvering on the first-generation Dragon spacecraft. While SuperDraco engines are capable of 73,000 newtons (16,400 lbf) of thrust, during use on DragonFly flight test vehicle each will be throttled to less than 68,170 newtons (15,325 lbf) to maintain vehicle stability.

A flight test program of up to 60 flights has been proposed. An outline for thirty of those flights includes two propulsive assist (parachutes plus thrusters) and two propulsive landing (no parachutes) landing-only test flights where DragonFly will be dropped from a helicopter at an altitude of approximately 3,000 meters (10,000 ft). The other 26 test flights are projected to be vertical takeoff, vertical landing (VTVL) test flights that will take off from a purpose-built pad: eight to be propulsive assist hops (landing with parachutes plus thrusters) and 18 to be full propulsive hops where the landing is made with only rocket propulsion, similar to the Grasshopper and F9R Dev booster stage test flights that SpaceX also flies out of their McGregor facility.

Test flights will include a subset of tests that will test both the DragonFly space capsule and the attached trunk, an unpressurized structure that typically carries mission-specific cargo and houses the power supply system for Dragon orbital flights. The others will test landing only the capsule itself without the trunk.

The DragonFly test vehicle—formerly the Dragon2 test article that was used in the May 2015 pad abort test—was at McGregor for the start of the two-year test program by October 2015.

Broch von Tappoch

Der Broch von Tappoch (auch The Tappoch oder Torwood Broch genannt) steht versteckt in einem dichten Wald (Tor Wood), etwa zwei Meilen nordöstlich der Stadt Denny, westlich von Falkirk in Schottland.

Der Broch liegt nahe der Spitze eines 116 m hohen Hügels. 1864 organisierte Oberst Dundas of Carronhall seine Ausgrabung. Am anfangs für einen Bestattungsplatz gehaltenen Platz fand er einen der am besten erhaltenen Lowland Brochs.

Nach einem langen Weg durch den Hügel und die Eingangspassage gelangt man in die Kammer des Brochs, dessen etwa sechs Meter dicke Mauern noch in zwei bis drei Meter Höhe anstanden. In jüngerer Zeit sind ganze Wandstücke zusammengebrochen. Das Trockenmauerwerk ist aus großen, unregelmäßigen Steinblöcken aus der unmittelbaren Umgebung gebaut. Die ovale Kammer war gepflastert und hat eine große Feuerstelle in der Mitte. Die Kammer misst 10,8 auf 9,8 m. Der Zugang, von dem einige der Stürze noch in situ sind, liegt im Südosten. Etwa auf halber Strecke liegt im Zugang ein Anschlag für eine Tür mit einem Riegelloch für den Türbalken. Im Südwesten der Kammer zweigt ein kurzer Gang rechts ab und führt zu einer ungewöhnlich gut erhaltenen Treppe in der Mauer. 1864 waren noch elf Stufen vorhanden, einige sind später verloren gegangen. Die Seitenwände des Treppenganges neigen sich nach innen, was darauf deutet, dass er ursprünglich als Kraggewölbe ausgeführt war. Eine kleine Kammer im Nordosten der Wand erscheint modernen Ursprungs sein.

Die Funde bestehen aus Mahlsteinen und Handdrehmühlen, zwei ausgehöhlten Steinen, einem Steinbecher (gröber als der bei Airth gefundene), Steinkugeln und Spinnwirteln. Eine Keramikscherbe spätrömischen Datums soll in den 1950er Jahren gefunden worden sein. Es wird angenommen, dass Brochs mehrere Etagen hatte und für Eliten bestimmt waren. Die Steinkugeln spiegeln den Status der Besitzer. Sie erinnern an eine Tradition solcher Symbole der Macht, ebenso wie drei nahegelegene Felsaufschlüsse mit Cup-and-Ring-Markierungen aus der Bronzezeit.

Zwei Erdwälle umgeben den Broch, außer im Westen, wo es einen steilen Abgrund gibt. Sie sind die einzigen erhaltenen Bestandteile einer Art Vorburg, die mitunter größere Brochs begleitet und Gebäude einer kleinen Siedlung enthält. Eine nahegelegene Römerstraße und der Broch sind als Scheduled Monuments klassifiziert.

Koordinaten:

Crivello di Legendre

In matematica, il crivello di Legendre è il metodo più semplice nella moderna teoria dei crivelli. Applica il concetto del crivello di Eratostene per trovare limiti inferiori e superiori alla stima della quantità di numeri primi entro un dato intervallo di interi. Poiché è una semplice estensione dell’idea di Eratostene, è a volte citato come crivello di Legendre-Eratostene.

L’idea base del metodo è espressa da questa identità, detta a volte identità di Legendre:

dove





A




{\displaystyle A}


è un intervallo di interi,





P




{\displaystyle P}


è il prodotto di numeri primi distinti,





μ





{\displaystyle \mu }


è la funzione di Möbius,






A



d






{\displaystyle A_{d}}


è l’insieme degli interi





A




{\displaystyle A}


divisibili per





d




{\displaystyle d}


, e





S


(


A


,


P


)




{\displaystyle S(A,P)}


è definito come:

ossia il numero degli interi in





A




{\displaystyle A}


che non hanno fattori comuni con





P




{\displaystyle P}


.

Nella maggior parte dei casi





A




{\displaystyle A}


sono tutti gli interi minori o uguali di qualche numero





X




{\displaystyle X}


,





P




{\displaystyle P}


è il prodotto di tutti i primi minori o uguali a qualche intero





z


<


X




{\displaystyle z<X}


, per cui l’identità di Legendre diviene:

(dove









x








{\displaystyle \lfloor x\rfloor }


denota la parte intera di





x




{\displaystyle x}


). In questo esempio il fatto che l’identità di Legendre sia derivata dal crivello di Eratostene è chiaro: il primo termine è il numero di interi minore di





X




{\displaystyle X}


, il secondo rimuove i multipli di tutti i primi, il terzo recupera i prodotti di due primi (che sono stati scartati per errore) e così via finché tutte le






2



π



(


z


)






{\displaystyle 2^{\pi (z)}}


(dove





π



(


z


)




{\displaystyle \pi (z)}


denota il numero di primi minori di





z




{\displaystyle z}


) combinazioni di primi sono state coperte.

Una volta che





S


(


A


,


P


)




{\displaystyle S(A,P)}


è stato calcolato per questo caso particolare, può essere usato per ottenere un limite superiore per





π



(


X


)




{\displaystyle \pi (X)}


usando l’espressione

che segue immediatamente dalla definizione di





S


(


A


,


P


)




{\displaystyle S(A,P)}


.

Il crivello di Legendre non tratta in maniera molto efficace le parti frazionarie dei termini, che si accumulano formando un errore abbastanza grande; questo implica che il crivello stabilisce limiti molto deboli nella maggior parte dei casi. Per questa ragione è stato ormai soppiantato da altre tecniche come il crivello di Brun e il crivello di Selberg, e non viene quasi mai usato in pratica. Tuttavia anche i crivelli più potenti sono sempre basati sulla stessa idea, per cui è utile capire il funzionamento del crivello di Legendre prima di studiare gli altri.

Mei Ling

Mei Ling è un personaggio della serie di videogiochi Metal Gear, che compare in due capitoli canonici della saga, Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 4, nonché in vari altri titoli.

Mei Ling compare per la prima volta in Metal Gear Solid (1998) come giovane ricercatrice formatasi al MIT. È la progettista del radar Soliton e del codec utilizzati da Solid Snake. Tramite il codec comunica con lui durante la missione, a fianco di Campbell e Naomi, occupandosi di salvare i dati e di tirare su il morale al protagonista con citazioni di personaggi celebri e proverbi cinesi, che hanno anche lo scopo di consigliarlo saggiamente.

Ricompare in Metal Gear: Ghost Babel (2000) con un ruolo analogo, benché la trama di tale spin-off non sia collegata al titolo precedente, difatti in esso Mei Ling viene presentata a Solid Snake come se i due non si fossero mai conosciuti prima.

Riveste lo stesso ruolo in Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), remake del titolo del 1998, e in Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006) nel quale però non si dedica a salvare i dati. In Metal Gear Solid: Special Missions (1999) è possibile fotografarla da vicino.

È citata e „sostituita“ da Otacon all’inizio di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), dove interviene via codec a sgridare Otacon se Snake ascolta varie volte le sue lacunose spiegazioni dei proverbi cinesi. Ricompare negli Snake Tales di Metal Gear Solid 2: Substance (2002) come membro dell’organizzazione „Philanthropy“, incoraggiando Solid Snake nella caccia al Gurlugon; appare inoltre in Super Smash Bros. Brawl (2008) nei dialoghi presenti a Shadow Moses in modalità „allenamento“ se Snake utilizza il codec.

La sua seconda apparizione canonica nella serie Metal Gear avviene con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), nelle vesti di capitano dell’antica corazzata Missouri, che ha il compito di sostenere Solid Snake nella sua ultima missione. All’inizio del secondo atto del gioco, Otacon spiega in proposito: «Dopo il disastro di Shadow Moses, Mei Ling avrebbe potuto darsi all’ippica (…) Pare che sia stata notata da un vecchio ammiraglio libidinoso che l’ha fatta promuovere». Appare infine come personaggio giocante nello spin-off Metal Gear Online.

Altri progetti

Valet will ich dir geben

Valet will ich dir geben ist ein geistliches Lied mit einem Text von Valerius Herberger und einer Melodie von Melchior Teschner. Im Evangelischen Gesangbuch ist es unter der Nummer 523 abgedruckt.

Herberger dichtete den Text auf seine Erfahrungen mit der Pest während seiner Amtszeit als Pfarrer in Fraustadt hin. Es trägt den Titel: „Ein andächtiges Gebet, damit die evangelische Bürgerschaft zu Fraustadt Anno 1613 im Herbst Gott dem Herrn das Herz erweicht hat, daß er seine scharfe Zuchtrute, unter welcher bei zweitausend Menschen sind schlafen gegangen, in Gnaden hat niedergelegt. Sowohl ein tröstlicher Gesang, darinnen ein frommes Herz dieser Welt Valet gibt.“

Der Beginn des Liedes mit dem Wort „Valet“ (einem veralteten Abschiedsgruß von lat. valete ‚lebet wohl‘) erklärt sich unter anderem damit, dass Herberger ein Akrostichon mit seinem Vornamen eingearbeitet hat. Die ersten vier Buchstaben des ersten Wortes ergeben zusammen mit dem jeweils ersten Buchstaben der weiteren Strophen den Namen ValeRIVS.

Valet will ich dir geben,
du arge, falsche Welt;
dein sündlich böses Leben
durchaus mir nicht gefällt.
Im Himmel ist gut wohnen,
hinauf steht mein Begier,
da wird Gott herrlich lohnen
dem, der ihm dient allhier.

Rat mir nach deinem Herzen,
o Jesu, Gottes Sohn.
Soll ich ja dulden Schmerzen,
hilf mir, Herr Christ, davon;
verkürz mir alles Leiden,
stärk meinen schwachen Mut,
lass mich selig abscheiden,
setz mich in dein Erbgut.

In meines Herzens Grunde
dein Nam und Kreuz allein
funkelt all Zeit und Stunde,
drauf kann ich fröhlich sein.
Erschein mir in dem Bilde
zu Trost in meiner Not,
wie du, Herr Christ, so milde,
dich hast geblut´ zu Tod.

Verbirg mein Seel aus Gnaden
in deiner offnen Seit,
rück sie aus allem Schaden
zu deiner Herrlichkeit.
Der ist wohl hier gewesen,
wer kommt ins himmlisch Schloss;
der ist ewig genesen,
wer bleibt in deinem Schoß.

Schreib meinen Nam aufs Beste
ins Buch des Lebens ein
und bind mein Seel gar feste
ins schöne Bündelein
der´, die im Himmel grünen
und vor dir leben frei,
so will ich ewig rühmen,
dass dein Herz treue sei.

Johann Sebastian Bach komponierte – wahrscheinlich in seiner Arnstädter Zeit – für die Orgel die Fantasia super „Valet will ich dir geben“ (BWV 735) und das Choralvorspiel „Valet will ich dir geben“ (BWV 736). Als Vokalwerke schrieb er den vierstimmigen Choralsatz „Valet will ich dir geben“ (BVW 415) und verwendete Choralbearbeitungen des Liedes in seiner Kantate Christus, der ist mein Leben (BWV 95), sowie, mit dem Text der dritten Strophe, als Choral Nr. 26 der Johannespassion (BWV 245).

Digital Molecular Matter

Digital Molecular Matter, better known as simply DMM, is a proprietary middleware physics engine developed by Pixelux for generating realistic destruction and deformation effects. The offline version can support high-resolution simulations for use in movie special effects. The real-time version is designed for computer, video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional realtime simulation engines, which tend to be based on rigid body kinematics, the use of finite element analysis (FEA) allows DMM to simulate a large set of physical properties. Developers can assign physical properties to a given object or portion of an object, which allow the object to behave as it would in the real world (ice, gummy bear, etc.). In addition, the properties of objects or parts of objects can be changed at runtime, allowing for additional interesting effects.

DMM can be authored or used in Maya or 3ds Max to create simulation-based visual effects.

In 2015 three of the key architects behind DMM, James F. O’Brien, Eric Parker, and Ben Cole, were recognized for their work on DMM with an Academy Award. The citation for the award reads:

To Ben Cole for the design of the Kali Destruction System, to Eric Parker for the development of the Digital Molecular Matter toolkit, and to James O’Brien for his influential research on the finite element methods that served as a foundation for these tools.

The combined innovations in Kali and DMM provide artists with an intuitive, art-directable system for the creation of scalable and realistic fracture and deformation simulations. These tools established finite element methods as a new reference point for believable on-screen destruction.

DMM is available and optimized for Microsoft’s Windows, Xbox 360, Sony’s PlayStation 3, Apple’s Mac OS X, and Linux.

DMM is a physical simulation system which models the material properties of objects allowing them to break and bend in accordance to the stress placed on them. Structures modeled with DMM can break and bend if they are not physically viable. Objects made of glass, steel, stone and jelly are all possible to create and simulate in real-time with DMM. The system accomplishes this by running a finite element simulation that computes how the materials would actually behave.

DMM has been used in LucasArts’s Star Wars: The Force Unleashed, and was used again for Star Wars: The Force Unleashed II.

Plugins for Autodesk Media & Entertainment’s 3ds Max and Maya animation software are also available. The plugin for Maya is included built into Maya 2012.

DMM has been integrated with Gamebryo, Trinigy Vision Engine, Irrlicht, OGRE, and other game engines.

MPC Moving Picture Company has integrated DMM into their internal software pipeline known as Kali.

Several movies have made use of DMM for generating offline special effects. These include:

The DMM tools and middleware were developed for film and game effects by Pixelux Entertainment over a 6.5 year period starting in 2004. From 2005 through 2008, Pixelux’s real-time version of DMM technology was exclusive to LucasArts Entertainment as a part of the Star Wars: The Force Unleashed (TFU) project. The FEM system in DMM utilized an algorithm for fracture and deformation developed by University of California, Berkeley professor, James F. O’Brien, as part of his Ph.D. thesis. O’Brien then worked with a development team led by Pixelux CTO, Eric Parker, to develop code suitable for visual effects work and real-time applications. The DMM tools pipeline was designed and implemented by a team led by Mitchell Bunnell, the CEO of Pixelux.

An ARM version of DMM was incorporated by Pixelux into their DMM Touch iPhone/iPad product.

A version of the DMM Plug-In is included by Autodesk in their release of Maya 2012. The DMM Plug-In runs on all versions of Maya on all platforms in both 32 and 64-bit mode.

The following technical papers describe the algorithms that DMM is based on and some of the technical details of its implementation:

Notable companies using the technology include: